Das ist Kreowsky²
Innerhalb von KREOWSKY² sind die Aufgaben und Verantwortlichkeiten wie folgt organisiert:
Konzeption, Entwicklung von Gestaltungsrastern und Designs,
Content Gestaltung und Content Management, Kundenbetreuung.
*1974 in Berlin. Ausbildungen als Kaufmann und als Screendesigner.
Nach mehrjährigen Festanstellungen als Webdesigner und Online Marketing Manager bei Concept! AG, GoNamic GmbH und Jamba! GmbH
seit Januar 2002 freiberuflich tätig. Als Freelancer kontinuierlich wachsender Kundenstamm renommierter E-Commerce-Kunden in den Bereichen Beratung, Webdesign, Online-Werbemittel-Erstellung und -platzierung
sowie Online-Vermarktung.
Datenbank- und Portalpflege, IT- und Netzwerk-Administration,
Programmierung (PHP, MySQL, XHTML, CSS).
*1971 in Berlin. Ausbildung als Systemelektroniker (2002).
Selbständiger Programmierer seit 2007.
Ausflug ins Handwerk 1994 bis 2001
dann Rückkehr in die Computer-/ Softwarebranche.
Erste Programmier-Erfahrungen bereits 1986 (C64, Textadventures und Experimentieren mit Quellcodes).
Daniel Kreowsky
Leitung Gestaltung und Marketing, Geschäftsführung.Konzeption, Entwicklung von Gestaltungsrastern und Designs,
Content Gestaltung und Content Management, Kundenbetreuung.
*1974 in Berlin. Ausbildungen als Kaufmann und als Screendesigner.
Nach mehrjährigen Festanstellungen als Webdesigner und Online Marketing Manager bei Concept! AG, GoNamic GmbH und Jamba! GmbH
seit Januar 2002 freiberuflich tätig. Als Freelancer kontinuierlich wachsender Kundenstamm renommierter E-Commerce-Kunden in den Bereichen Beratung, Webdesign, Online-Werbemittel-Erstellung und -platzierung
sowie Online-Vermarktung.
Oliver Kreowsky
Leitung Technik, Programmierung und Administration, Geschäftsführung.Datenbank- und Portalpflege, IT- und Netzwerk-Administration,
Programmierung (PHP, MySQL, XHTML, CSS).
*1971 in Berlin. Ausbildung als Systemelektroniker (2002).
Selbständiger Programmierer seit 2007.
Ausflug ins Handwerk 1994 bis 2001
dann Rückkehr in die Computer-/ Softwarebranche.
Erste Programmier-Erfahrungen bereits 1986 (C64, Textadventures und Experimentieren mit Quellcodes).
